Update Notes

Current balance and economy changes for Hellgrave. These systems may still be tuned after live gameplay feedback.

Polski

Aktualizacja systemów

Upgrade itemów

Itemy można ulepszać od +1 do +15. Każdy poziom daje mały, stały progres statystyk, a wyższe poziomy odblokowują też mechaniki profesji.

  • Szanse: +1 100%, +2 90%, +3 80%, +4 70%, +5 60%, +6 55%, +7 50%, +8 45%, +9 40%, +10 35%, +11 30%, +12 25%, +13 20%, +14 15%, +15 10%.
  • Nieudany upgrade cofa item o 1 poziom.
  • Koszt próby: +1 do +5: 50k, +6 do +10: 250k, +11 do +13: 750k, +14 do +15: 1.5kk.
  • Runy upgrade: v1 do +5, v2 do +10, v3 do +13, v4 do +15.

Rarity i orby

Rarity jest losowane osobno od upgrade. Divine Orb losuje nowe rarity i nowe bonusy, Chaos Orb zostawia rarity i losuje same bonusy.

  • Divine Orb: koszt użycia 1kk, Rashid kupno 25kk, sprzedaż 10kk.
  • Chaos Orb: koszt użycia 500k, Rashid kupno 10kk, sprzedaż 4kk.
  • Szansa rarity: 1: 25%, 2: 19%, 3: 15%, 4: 11%, 5: 8.5%, 6: 6.5%, 7: 5%, 8: 3.5%, 9: 2.5%, 10: 1.6%, 11: 1%, 12: 0.7%, 13: 0.4%, 14: 0.2%, 15: 0.1%.
  • Rarity może dać m.in. attack, defense, armor, hit chance, elemental damage, absorb, skills, magic level, critical, life leech i mana leech.

Knight: Adrenaline Boost

Upgrade broni melee daje Knightowi defensywno-ofensywny bonus, który odpala się, gdy Knight dostaje hity.

  • Czas trwania zależy od upgrade broni: +5 daje 5 sekund, +10 daje 10 sekund, +15 daje 15 sekund.
  • Podczas działania Knight odbija 35% otrzymanych obrażeń.
  • Cooldown po aktywacji: 10 sekund.
  • Szansa rośnie z poziomem upgrade i niskim HP. Na +15 może dojść do około 20% na otrzymany hit.

Sorcerer: Arcane Overload

Upgrade wanda daje krótszy, mocniejszy burst damage. Mechanika premiuje trafianie wielu celów i granie pod presją.

  • Spell hity z ostatnich 3 sekund zwiększają szansę odpalenia. Maksymalnie liczy się 5 ostatnio trafionych celów.
  • Szansa rośnie, gdy Sorcerer ma niskie HP albo niską manę. System bierze gorszy procentowo zasób.
  • Bonus obrażeń podczas działania: +125% PvE i +50% PvP.
  • Czas trwania: od około 2.8s na +1 do 7.5s na +15.
  • Cooldown skraca się z upgrade: około 44s na +1, 40s na +5, 35s na +10, 30s na +15.
  • Całkowity limit szansy odpalenia: 50%.

Druid: leczenie, dystans i Nature Focus

Druid dostał mechaniki, które nagradzają pozycjonowanie i aktywne granie zamiast stania w miejscu.

  • Exura sio zależy od dystansu do celu: 0-1 sqm 125%, 2 sqm 115%, 3 sqm 105%, 4 sqm 100%, 5 sqm 80%, 6 sqm 65%, 7+ sqm 50%.
  • Damage w potwory zależy od dystansu do celu: 0-2 sqm 80%, 3 sqm 90%, 4 sqm 100%, 5 sqm 105%, 6+ sqm 110%.
  • Upgrade roda daje Nature Focus: +1% damage co 2 sekundy walki bez spamowania sio.
  • Maksymalny Nature Focus zależy od upgrade roda, np. +10 daje do +10%, a +15 daje do +15%.
  • Użycie sio opóźnia/resetuje focus, a brak trafienia potwora przez ponad 4 sekundy resetuje licznik.

Ekonomia i wygoda

  • Teleporty na respy kosztują gold zależnie od trudności i głębokości destynacji.
  • Przykładowo: z <= 7 kosztuje 1.5k, z8 3k, z9 5k, z10 8k, z11 12k, z12 18k, z13 25k, z14+ 35k.
  • Azure Portal kosztuje 25k za wejście.
  • Rashid skupuje i sprzedaje drogie orby, żeby gold miał większe znaczenie w ekonomii.
  • Komenda /bug otwiera kanał supportu, a rozmowa jest zapisywana do późniejszego sprawdzenia.

English

Systems update

Item Upgrade

Items can be upgraded from +1 to +15. Each level gives steady stat progression, while higher levels also unlock vocation mechanics.

  • Chances: +1 100%, +2 90%, +3 80%, +4 70%, +5 60%, +6 55%, +7 50%, +8 45%, +9 40%, +10 35%, +11 30%, +12 25%, +13 20%, +14 15%, +15 10%.
  • A failed upgrade lowers the item by 1 upgrade level.
  • Attempt cost: +1 to +5: 50k, +6 to +10: 250k, +11 to +13: 750k, +14 to +15: 1.5kk.
  • Upgrade runes: v1 up to +5, v2 up to +10, v3 up to +13, v4 up to +15.

Rarity and Orbs

Rarity is rolled separately from upgrade level. Divine Orb rolls a new rarity and new bonuses, while Chaos Orb keeps rarity and rerolls bonuses only.

  • Divine Orb: 1kk use fee, Rashid buy price 25kk, sell price 10kk.
  • Chaos Orb: 500k use fee, Rashid buy price 10kk, sell price 4kk.
  • Rarity roll chance: 1: 25%, 2: 19%, 3: 15%, 4: 11%, 5: 8.5%, 6: 6.5%, 7: 5%, 8: 3.5%, 9: 2.5%, 10: 1.6%, 11: 1%, 12: 0.7%, 13: 0.4%, 14: 0.2%, 15: 0.1%.
  • Rarity can add attack, defense, armor, hit chance, elemental damage, absorb, skills, magic level, critical, life leech and mana leech.

Knight: Adrenaline Boost

Upgraded melee weapons give Knights a defensive and offensive bonus that can trigger when the Knight is hit.

  • Duration depends on weapon upgrade: +5 gives 5 seconds, +10 gives 10 seconds, +15 gives 15 seconds.
  • While active, the Knight reflects 35% of received damage.
  • Cooldown after activation: 10 seconds.
  • Trigger chance grows with upgrade level and low HP. At +15 it can reach about 20% per received hit.

Sorcerer: Arcane Overload

Upgraded wands give Sorcerers a shorter but much stronger burst window. The mechanic rewards hitting multiple targets and playing under pressure.

  • Spell hits from the last 3 seconds increase trigger chance. Up to 5 recently hit targets are counted.
  • Chance grows when the Sorcerer has low HP or low mana. The system uses whichever resource is lower by percent.
  • Damage bonus while active: +125% PvE and +50% PvP.
  • Duration: about 2.8s at +1 up to 7.5s at +15.
  • Cooldown improves with upgrade: about 44s at +1, 40s at +5, 35s at +10, 30s at +15.
  • Total trigger chance cap: 50%.

Druid: Healing, Range and Nature Focus

Druids now reward positioning and active gameplay instead of standing still and only casting sio.

  • Exura sio depends on distance to target: 0-1 sqm 125%, 2 sqm 115%, 3 sqm 105%, 4 sqm 100%, 5 sqm 80%, 6 sqm 65%, 7+ sqm 50%.
  • Monster damage depends on distance to target: 0-2 sqm 80%, 3 sqm 90%, 4 sqm 100%, 5 sqm 105%, 6+ sqm 110%.
  • Upgraded rods give Nature Focus: +1% damage every 2 seconds while fighting and not spamming sio.
  • Maximum Nature Focus depends on rod upgrade, for example +10 gives up to +10%, and +15 gives up to +15%.
  • Casting sio delays/resets focus, and not hitting a monster for over 4 seconds resets the counter.

Economy and Convenience

  • Convenience spawn teleports now cost gold depending on destination difficulty and depth.
  • Examples: z <= 7 costs 1.5k, z8 3k, z9 5k, z10 8k, z11 12k, z12 18k, z13 25k, z14+ 35k.
  • Azure Portal entry costs 25k.
  • Rashid buys and sells expensive orbs so gold matters more in the economy.
  • The /bug command opens a support channel, and the conversation is saved for later review.